Aku bubar nemoni proyek. Amarga watesan wektu lan syarat pelanggan sing cukup jelas, aku nyoba nggambar sketsa dhewe adhedhasar dhasar kreatifku. Untunge, sketsa kasebut disenengi dening pelanggan, sing mbutuhake desain struktural adhedhasar sketsa kasebut, lan pungkasane rampung. pangembangan produk. Sanajan ana sketsa, isih ana dalan sing dawa sadurunge produk kasebut dikembangake kanthi lancar.
Sawise sampeyan duwe sketsa, sampeyan kudu takon insinyur profesional kanggo nggawe file 3D adhedhasar sketsa kasebut. Nalika file 3D metu, sampeyan bisa ndeleng apa sing ora wajar ing desain sketsa lan kudu mbenerake, banjur nggawe produk katon cukup. Ngrampungake langkah iki bakal dadi pengalaman sing jero. Amarga aku wis makarya ing industri cangkir banyu kanggo dangu, Aku duwe pengalaman sugih ing macem-macem pangolahan produksi lan tingkat implementasine proses. Mulane, nalika nggambar sketsa, aku nyoba supaya bisa nyegah pitfalls sing ora bisa diwujudake ing produksi lan nyoba nggawe rencana desain minangka praktis. Nggawe prasaja lan aja nggunakake teknik produksi sing akeh banget. Nanging, kita isih nemoni konflik antarane kreatifitas lan praktik. Iku ora trep kanggo mbukak rincian tartamtu amarga kita mlebu persetujuan rahasia desain karo customer, supaya kita mung bisa ngomong bab alasan. Wangun kreatif dadi masalah desain kanggo proyek kasebut.
Njupuk cangkir banyu stainless steel minangka conto. Kajaba kanggo proses rinci kayata polishing lan trimming, proses produksi gedhe saiki padha ing macem-macem pabrik, kayata laser welding, banyu dadi gedhe, mulet, banyu dadi gedhe, etc Liwat proses iki, struktur utama lan wangun saka tuwung banyu. wis rampung, lan kreatifitas utamane nggawe model kreatifitas lan kreatifitas fungsional. Kreativitas fungsional bisa digayuh liwat panyesuaian struktural, nanging kreatifitas model sing paling mungkin nyebabake pedhot antarane imajinasi lan kasunyatan. Sajrone pirang-pirang taun, editor wis nampa akeh proyek saka sak ndonya sing teka kanggo ngrembug kerjasama karo proyek gaya kreatif dhewe. Yen produksi ora bisa diwujudake amarga kreatifitas produk, kreativitas fungsional kira-kira 30%, lan kreativitas gaya 70%.
Alesan utama isih kurang pangerten babagan proses produksi, utamane ora ngerti karakteristik produksi lan watesan produksi saben proses. Contone, sawetara pelanggan bakal terus nglukis kekandelan tutup tuwung supaya tutup tuwung luwih apik gayane, nanging tutup tuwung Asring digawe saka bahan plastik PP. Sing luwih kenthel materi PP, sing liyane kamungkinan kanggo nyilikake sak produksi (bab kedadean shrinkage, ana panjelasan rinci sawise artikel sadurunge, mangga maca artikel sadurunge.), Supaya sawise produk final dirilis, Ana bakal dadi longkangan amba antarane efek saka Rendering diwenehake dening customer; conto liyane iku customer ora ngerti carane vakum tuwung banyu, supaya kang bakal vakum panggonan kang dianggep cocok adhedhasar rencana tuwung banyu kang dirancang. Kahanan iki bisa gampang nyebabake vakum. Yen vakum ora rampung, proses vakum ora bisa ditindakake.
Ngrancang macem-macem efek telung dimensi ing lumahing tuwung banyu, lan ngarep-arep sing lumahing tuwung banyu stainless steel bisa ngrambah dening stamping, masalah umum. Kanggo cangkir banyu sing diwujudake kanthi proses welding, proses stamping luwih umum, nanging kanggo cangkir banyu sing mung bisa diwujudake kanthi peregangan, proses stamping angel ditindakake ing cangkir saiki.
Ayo ngobrol babagan desain warna awak cangkir. Akeh pelanggan sing kasengsem banget karo efek gradien saka desain awak cangkir lan ngarep-arep bisa langsung liwat lukisan semprotan. Saiki, lukisan semprotan bisa entuk efek gradien sing relatif prasaja lan relatif kasar. Yen sampeyan entuk gradien multi-werna kaya ngono, bakal dadi alami banget. Ora ana cara sing alus.
Wektu kirim: Mei-20-2024